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关键词: ATFX

ATFX港股:2月份发放87个游戏版号,网络游戏产业受提振

作者:ATFX阅读:发布时间:2023-02-13 14:55:03

ATFX港股:2月10日,国家新闻出版总署发布《2023年2月份国产网络游戏审批信息》文件,其中包含87个游戏版号,与1月份的96个游戏版号数量基本持平。87个游戏版号当中包含7个客户端游戏、1个游戏机-Switch、其余为移动端游戏。自从去年四月份游戏版号顺畅发布以来,除5月份和10份空缺以外,国家新闻出版署已经连续发放十批次版号信息,意味着网络游戏的审批业务已经基本回归正轨。以网络游戏为主营业务的相关上市公司股价,在预期转好的情况下,预计将会受到显著提振。

腾讯控股是内地网络游戏市场的龙头,但是,根据第三季度财务报告,游戏相关业务的表现并不理想。报告中提到:由于行业过渡性的挑战,导致付费用户减少,本土市场游戏收入下降7%至人民币312亿元。甚至于腾讯控股最擅长的手游领域也出现了问题:2022年第三季度,手机游戏增值服务收入总额同比下降4%,至人民币410亿元。由于三季度财务报告公布时,游戏版号的问题刚刚得到解决,所以相关数据并不能代表游戏版号顺畅发布之后,腾讯控股的游戏相关业务的真实营收情况。报告中所提到的“行业过渡性的挑战”耐人寻味,我们的理解是,游戏行业从弱监管到强监管的过渡。其中既包括游戏版号的发布,也包括对未成年人玩网络游戏的限制。

对未成年的保护,除了体现在游戏时长上面,还体现在游戏内容限制上面。比如,2019年4月份广电总局发布游戏禁令,竞技类游戏不得出现带颜色的液体;2021年10月份发布通知,因“吃鸡”类游戏偏离社会主义核心价值观,对此类游戏持否定态度,不予出版运营许可;2022年4月规定,网络视听节目均不得直播未经主管部门批准的网络游戏等等。需要提醒的是,由于国内游戏行业并未采取年龄分级制度,所以广电总局的游戏禁令适用于所有游戏,即便某些游戏未成年人比例很低。此类“过渡性”的挑战,虽然可以规范网络游戏行业的发展方向,但短期内必定会导致游戏厂商业绩滑坡。

ATFX港股:2月份发放87个游戏版号,网络游戏产业受提振

▲ATFX图

 

截至今日11:40,腾讯控股的港股股价下跌0.78%,并且在开盘时出现小幅跳空,表明国家新闻出版总署发布新的版号,并没有对股票市场信心形成显著提振。技术角度看,腾讯控股的股价依旧处于中短期多头趋势,1月30日至今虽然有震荡型回调,但回调幅度有限,不会对多头趋势造成显著影响。

 

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